#ICDemocracia: presentación de proyectos

Teatro Español

En esta sesión se presentará el resultado de los proyectos de los talleres de #ICDemocracia17. Estos son los 10 proyectos seleccionados:

Un nuevo modelo de democracia municipal: combinando participación libre y seleccionada aleatoriamente
Arantxa Mendiharat and Lyn Carson

@Stake
Eric Gordon

Wikum
Amy Zhang

Taxi Citoyen
Bouiti Tchibinda Boursier

docART
David Alfonsín Lareo

Bot activista – Una herramienta del Toolkit Democrático
Pedro Markun

Diseñando una herramienta de colaboración en comunidad para el planeamiento urbano de espacios verdes
Erika Whillas

SocialMaps | La Plataforma de Urbanismo Abierto
Edgar Martínez, Eduardo Sierra, Eugenio Fernández, Jesús Cepeda y Graciela Reyes, Kirstin Isenberg

Consul going worldwide
Vanessa Tonini & Digidem Lab

GAUPSurvey
Fausto B. Isolan, Geisa Bugs y Augusto Bott

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A continuación la descripción de los proyectos:

Un nuevo modelo de democracia municipal: combinando participación libre y participación seleccionada de forma aleatoria
Arantxa Mendiharat and Lyn Carson

Los defensores de la participación libre (democracia participativa) y los defensores de la participación seleccionada de forma aleatoria (democracia deliberativa) han estado trabajando sobre todo por separado. Esto es una pena, ya que la combinación de ambos podría ser mucho mejor que sólo unos u otros. En concreto, creemos que los grupos de participación libre son muy buenos para proponer y comentar, y que los grupos de participación seleccionada de forma aleatoria (mini-público) son muy buenos para la revisión de propuestas, la deliberación y la realización de la recomendación final. Terry Bouricius ha desarrollado un modelo que combina las mejores características de ambos tipos de participación y que podría ser utilizado en una legislatura nacional, y David Schecter y Brian Sullivan han propuesto una versión “a escala reducida” que podría emplearse de manera eficaz en un municipio. Sin embargo, aunque los distintos componentes del modelo han sido probados en la práctica, el modelo en su conjunto nunca ha sido desarrollado y adaptado lo suficiente como para probarlo. Ciudades como Madrid y Barcelona son líderes mundiales en la experimentación con nuevas formas de democracia municipal, por lo que el taller de Inteligencia Colectiva para la Democracia sería el lugar ideal para desarrollar un modelo específico con una alta probabilidad de ser probado, evaluado, mejorado y finalmente institucionalizado.

@Stake
Eric Gordon. Engagement Lab
@Stake es un juego de rol multijugador que fomenta la empatía y la creatividad para la deliberación en pequeños grupos. Ya se use en clases, conferencias, reuniones ejecutivas estratégicas, o eventos públicos, @Stake ayuda a los jugadores a entender cómo las conversaciones productivas prosperan cuando se escucha de verdad y hay diversas perspectivas. Es gratuito y fácil de jugar, ya sea en línea o como juego de cartas de mesa.

Incluso cuando todas las partes tienen la mejor intención, los asuntos cívicos o políticos a menudo implican un conflicto de intereses unido a profundos resentimientos y divisiones en la comunidad. Con @Stake, los jugadores obtienen una mayor comprensión de las necesidades de la comunidad al considerar diferentes perspectivas antes de tomar decisiones colectivas. En el juego, entre 3 y 5 jugadores presentan las opiniones de sus personajes, se lanzan a pensar con el fin de inventar soluciones creativas para el asunto que se está tratando y por turnos proponen sus ideas y argumentos desde el punto de vista de su personaje, con intenciones ocultas. Después de tres rondas, el jugador que tiene el rol de decidir elige la mejor idea y concede puntos. El jugador con más puntos gana. Los resultados del juego pueden influir de forma directa en las decisiones comunitarias.

Wikum
Amy Zhang

Los debates a gran escala entre muchos participantes abundan en internet hoy en día, los temas abarcan desde las discusiones políticas hasta la coordinación grupal. Pero, conforme estos debates van creciendo hasta convertirse en decenas de miles de posts, se van haciendo cada vez más difíciles de digerir para el lector. Esto causa problemas para las distintas formas de aplicar los debates, tales como la deliberación colectiva o los procesos de toma de decisiones. En esta propuesta describimos una dinámica de trabajo llamada resumen recursivo, puesta en práctica en nuestro prototipo Wikum, que permite trabajar en pequeñas dosis a una gran población de lectores, editores o participantes de una conversación. Más que un simple resumen, nuestra dinámica de trabajo crea un árbol conceptual que permite al lector explorar distintos subtemas en varios niveles de detalle según sus intereses. Hemos construido un prototipo funcional de esta herramienta y hemos llevado a cabo evaluaciones de laboratorio para demostrar que Wikum puede usarse de forma más eficaz que un dispositivo que cree rápidamente un árbol conceptual. También hemos comprobado mediante evaluaciones de laboratorio que un árbol conceptual es más eficaz que el debate original a la hora de ayudar a los lectores a identificar y explorar los temas principales. Hemos creado una colaboración con la Fundación Wikimedia y actualmente estamos explorando el uso de esta herramienta para ayudar a los editores de Wikipedia a resumir y cerrar los debates deliberativos que tienen lugar en Wikipedia (llamados Requests for Comment).

Taxi Citoyen
Bouiti Tchibinda Boursier

África es todavía un territorio sin explotar en lo que a tecnología cívica se refiere. Nuestras democracias necesitan el apoyo de nuestra comunidad. Es importante poder innovar a la hora de dirigirnos de forma directa a los representantes que elegimos, permitiéndoles así que entiendan mejor las aspiraciones de la población que lideran. Para ello es importante desarrollar una mayor cercanía y probar un nuevo enfoque en las relaciones entre los representantes elegidos y la población. El proyecto TAXI Citoyen tiene como objetivo estimular el debate de forma espontánea a través de vídeos grabados durante nuestros diálogos en este transporte público. Su código ético no permite insultar a los cargos electos, permite trasmitir información directa y fácil de digerir a los que nos gobiernan. Este tipo de enfoque es innovador porque también tiene la intención de cautivar a los pasajeros para subirse al Taxi, creando una unión comunitaria.

docART
David Alfonsín Lareo

Documentar no es registrar hechos sino mostrar procesos. No es un cargo sino una actitud: una mentalidad más que una técnica. Los procesos de construcción colectiva y desarrollo colaborativo de prototipos se vuelven invisibles o desaparecen cuando aparece el producto final, ya que dichos procesos escapan a las herramientas convencionales de documentación. El equipo de EduCaaS, en colaboración con Antonio Lafuente, está diseñando una herramienta digital que permite visualizar estos procesos y también modelarlos para que puedan ser reproducidos, modificados y evaluados. Esta herramienta es una pieza fundamental en los laboratorios ciudadanos, entendidos como recursos para escuchar y espacios abiertos fundamentales para la renovación democrática de nuestra sociedad.

Bot activista – Una herramienta del Toolkit Democrático
Pedro Markun
El Toolkit Democrático es una plataforma que aúna una serie de herramientas y bancos de conocimiento y tiene el objetivo de fortalecer el proceso de debate en la política institucional por parte de los jóvenes, los activistas, los empresarios y los ciudadanos en general. El Toolkit Democrático pretende facilitar la repetición de estos experimentos políticos. La plataforma será abierta y estará disponible para otros grupos y candidatos. Habrá una labor de articulación con grupos de otras localidades de la región para el uso del Toolkit Democrático, a través de la Red de Innovación Política, CLIP (Conexiones Latinoamericanas de Innovación Política) y otros representantes locales. En esta convocatoria, el objetivo es desarrollar un componente específico del juego de herramientas: un robot activista. Este ayudante digital de la campaña, de una forma ética y transparente, podrá obtener información de las redes, fabricar inteligencia para subvencionar la estrategia y dejar tiempo libre al equipo de la campaña con el fin de potenciar los resultados.

Diseño de una herramienta de colaboración en comunidad para la planificación urbana de espacios verdes
Erika Whillas

Aumentar los espacios verdes urbanos es una estrategia eficaz para combatir las cada vez más frecuentes olas de calor y los riesgos de efecto isla de calor causados por el cambio climático, empleando la participación comunitaria en su planificación y el mantenimiento necesario para su éxito. La participación comunitaria asegura que los proyectos de espacios verdes urbanos atiendan las necesidades locales y reflejen la historia cultural, demográfica y del desarrollo de la comunidad. Sin embargo, la colaboración comunitaria en persona puede ser costosa a la hora de prepararla, dirigirla, difundirla y repetirla.

El objetivo principal del prototipo es crear procesos de compromiso comunitario en persona cuya dirección, difusión y repetición sea más fácil para los responsables de la toma de decisiones, concretamente en lo que respecta a la planificación de espacios verdes urbanos. Esto se realizará mediante talleres colaborativos que utilicen conjuntos de datos geoespaciales dispuestos en capas sobre un mapa interactivo, con las ideas y las necesidades de los participantes documentadas en su propia capa de datos. Se recogerán datos sobre Madrid y Nueva York para probar la repetibilidad del sistema. Se llevará a cabo un taller experimental durante los 15 días del evento ‘Inteligencia Colectiva para la Democracia’ con el fin de evaluar el éxito y las necesidades de desarrollo iterativo del prototipo. El prototipo utiliza SIG participativo (SIGP) para contribuir a la colaboración comunitaria cara a cara, con el fin de educar a los participantes en consideraciones medioambientales, económicas y políticas de planificación de espacios verdes urbanos en su ciudad. Después los participantes se involucran en un debate moderado y el prototipo captura sus ideas para el espacio verde y sus necesidades cotidianas. Estas ideas serán entregadas a los responsables de la toma de decisiones y al público en general en forma de informes generados dinámicamente basados en la información geoespacial disponible, además de estar disponibles en línea.

SocialMaps | La Plataforma de Urbanismo Abierto
Edgar Martínez, Eduardo Sierra, Eugenio Fernández, Jesús Cepeda y Graciela Reyes, Kirstin Isenberg

SocialMaps es una plataforma digital que busca transformar el modelo de desarrollo urbano de un modelo tradicional, jerárquico y cerrado a un modelo colaborativo y descentralizado de desarrollo urbano que influya en la inteligencia y el talento esparcido por toda su comunidad. Lo llamamos “urbanismo abierto”. Proponemos una ciudad planificada y analizada por y para sus habitantes y esperamos que SocialMaps ayude a crear ese espacio y esa colaboración.

El objetivo es establecer un modelo abierto de desarrollo urbano basado en la opinión pública y la participación ciudadana. Todo esto para acelerar el proceso necesario para mejorar el espacio público y construir un medio urbano que refleje y responda a las necesidades, opiniones y propuestas de la población.
Trabajaremos en los siguientes módulos:
1. Módulo de cocreación urbana
2. Módulo de análisis del ambiente urbano
3. Módulo de noticias y notificaciones

Consul going worldwide
Vanessa Tonini & Digidem Lab
La plataforma ciudadana Consul ha resultado ser una herramienta muy versátil, no sólo para ciudades como Madrid, sino también para otro tipo de organizaciones y movimientos. En los últimos meses, empresas de vivienda social de París la han usado para hacer presupuestos participativos y el movimiento British People’s Momentum para su reunión anual.

Este proyecto trata de encontrar la mejor forma de bajar el umbral del proceso de instalación y configuración para este nuevo público objetivo, mediante una combinación de habilidades de desarrollo, diseño y comunicación.

Trabajaremos en dos fases: primero se identificará a nuevos públicos destinatarios, sus necesidades y puntos débiles, para después trabajar de forma sistemática en el proceso de configuración y documentación.

GAUPSurvey
Fausto B. Isolan
GAUPSurvey es una herramienta en línea de código abierto que propone un método alternativo a través del cual el público crea mapas e información espacial que representa sus opiniones sobre elespacio urbano en cuestión. Se trata de un prototipo inicial instalado en un servidor local. Es una ‘bifurcación’ de Limesurvey (una aplicación de sondeo en línea de código libre y abierto) para crear preguntas en base a un mapa, que permitan localizar lugares, áreas y/o rutas en un mapa.
Mediante el seguimiento de los debates más recientes sobre participación democrática, más concretamente sobre el campo de conocimiento de PPGIS (Sistema de Información Geográfica de Participación Pública, por sus siglas en inglés), GAUPSurvey es una herramienta que puede mejorar la participación ciudadana y el compromiso cívico. Al recoger localizaciones y datos espaciales que representan la percepción pública, esta herramienta acumula una información valiosa para la opinión pública: su localización, permitiendo así su clasificación y el análisis de la información en un SIG. Los resultados, en forma de mapas, también tienen el potencial de respaldar el debate público cara a cara y de informar sobre la opinión pública a los responsables de la toma de decisiones de una manera fácil y lista para su uso.

Las plataformas de encuesta en línea se usan de forma generalizada, pero no introducen herramientas que permitan elaborar cuestionarios teniendo en cuenta el potencial de la información espacial. GAUPSurvey pretende mejorar el código y el diseño inicial, permitiendo otras opciones de preguntas/respuestas basadas en mapas. En resumen, nuestra intención es avanzar en el desarrollo de GAUPSurvey. Entre las posibles mejoras se encuentran: ayuda para responder a las preguntas y usar las herramientas de representación geográfica; mejoras en las herramientas de diseño de mapas: puntos múltiples, amortiguación (zona de influencia) y características de clasificación; convertir el resultado de las respuestas a un formato GeoJSON asociado a cada respondedor; versión multilingüe; versión para móvil y tablet; incorporar una herramienta de análisis en el navegador que transforme los datos recogidos en mapas y gráficos de una manera fácil de usar; y personalizar los colores, las características y los logotipos de la interfaz para cada uso.

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